DirectX 12 позволит одновременно использовать встроенную и дискретную видеокарты

4

Компания Microsoft рассказала о новой возможности API DirectX 12, которая позволит обеспечить более высокую производительность в играх, с помощью объединения интегрированного GPU с дискретной видеокартой. Данная технология получила название «Мультиадаптер».

В блоге разработчиков DirectX, Эндрю Юнг, представитель корпорации Microsoft, рассказал подробности: «До появления Windows 10 и DirectX 12 весь потенциал от второго GPU оставался нереализованным. Теперь же разработчики смогут одновременно использовать все видеокарты системы. Если вы хардкорный геймер с несколькими видеокартами – получив полный контроль над аппаратной начинкой системы, приложения смогут более эффективно оптимизировать работу для high-end компьютеров, выжимая из них ещё больше производительности. Мы назвали эту функцию DX12 «Мультиадаптер» и приложения смогут использовать её, чтобы разблокировать весь имеющийся кремний, который в противном случае бы спал и ничего не делал».

MultiadapterUT41

В качестве примера, Юнг продемонстрировал работу «Мультиадаптера» на движке Unreal Engine 4. Проводилось сравнение стандартной обработки графики дискретной видеокартой и обработка при разделении нагрузки на систему интегрированной видеокартой от Intel и дискретной от NVidia. Обе системы обрабатывали 635 кадров так быстро, насколько могли. В результате выяснилось, что «мультиадаптерная» обработка смогла выдать больше кадров за 6 секунд рендеринга, а прирост составил с 35.9 до 39.7 кадров в секунду.

MultiadapterUT4

Каким образом это работает? В стремлении к максимальной производительности, Microsoft разделила загрузку видеокарт на этапе постобработки. Вместо того, чтобы обрабатывать одновременно один и тот же кадр и терять мощность впустую, одна из видеокарт переходит на следующий кадр и начинает заранее его обрабатывать. Изображение ниже показывает график реальной рабочей нагрузки на видеокарты, на котором видно, что происходит разделение обработки кадров, при котором следующий кадр постобработки появляется быстрее.

7725_multiadapter-dx12-ue4-gputimeline

Microsoft ведёт работу над улучшением «мультиадаптерности» путём использования особенностей дискретных видеокарт, к примеру, параллельную операцию копирования кадра на видеокарте Nvidia одновременно с его обработкой, что приводит к ещё большему росту производительности. Помимо этого, нагрузка на встроенный GPU при обработке составляет лишь 70% времени и в будущем можно будет улучшить этот показатель.

Пост в блоге DirectX появился спустя несколько недель после слуха о том, что DirectX 12 позволит одновременно использовать дискретные видеокарты разных производителей. «Мультиадаптерность» по функциональности схожа с этим слухом, однако неизвестно, позволит ли она использовать не только интегрированные GPU, но и дискретные карты другого производителя.


Система Orphus

Обсуждение

Отправить ответ

4 Комментарий на "DirectX 12 позволит одновременно использовать встроенную и дискретную видеокарты"


Участник
10.05.2015 23:29

Я про эту функцию уже лет пятнадцать читаю. Только авторы меняются.

Участник
11.05.2015 15:16

Есть такая технология, совсем не новая, — Lucid Virtu. Обеспечивает совместную работу интегрированной и дискретной графики, а так же работу в любых их сочетаниях. Требуется аппаратная поддержка на уровне материнской платы плюс драйвер, топовая версия которого продаётся за деньги. И работает всё это очень очень спорно. Лично я побаловался, потестировал — и выключил навсегда. А вот поддержка такой фишки на уровне dx12, учитывая возможности более глубокого использования железа, мне кажется вполне интересной.

Участник
11.05.2015 00:42

Да фуфло все это. Пока оно все закрутится, развернется, продастся и раскупится (если не окажется что оно на самом деле не так уж и круто работает), уже директ Х 20 пора будет делать.

Участник
11.05.2015 10:32

Это уже от производителей зависит. Опять же — главное технологию внедрить. Развитие должны не только Мелкомягкие обеспечивать

wpDiscuz